第1348章 蟲群優先
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高凱選在這個時候加速不是心血來潮,而是早就有這個想法。
艦隊之所以提前減速,是為了把速度放慢,以便和敵軍決戰,眼下重新加速,則是為了在戰鬥中爭取主動權。
一般來說,空戰中的速度優勢和高度優勢都很重要,太空雖然沒有大氣,但許多道理都是通用的。
簡單點說,戰艦的速度太慢,就成了敵軍的活靶子,被動得不能再被動;速度太快又會交錯而過,接觸一瞬間就要花上幾個小時調頭轉向,然後花同樣的時間飛回去,進行下一輪對攻。
如果是長途跋涉還沒來得及減速,那麽每一輪沖鋒消耗的時間都要以月來計算,屆時仗也沒什麽好打了,兩邊就來來回回的沖著玩吧,估計沖不上幾回,燃料就先頂不住了。
眼下是敵我雙方都有決戰的意圖,因而不約而同地保持適當的速度,但在適當的速度範圍內,又要盡可能地爭奪速度優勢。
還有一點非常關鍵——戰艦之間狗鬥雖然也是近距離纏鬥,但所謂的遠和近參照的是太空尺度,實際距離不是以米為單位,而是以公裏為最小單位,幾十公裏的直線距離都是短的,數百甚至上千公裏都不奇怪。
電影裏那種動輒幾公裏十幾公裏,面對面用艦炮死磕,甚至互相撞擊的情節很難在現實中上演,除非雙方指揮官在同一時間腦子抽抽,非要跟對方以撞擊的方式一決雌雄。
戰艦撞擊是風帆戰艦時代的戰術,那個時候的遠程攻擊手段非常有限,雙方的作戰距離不過數百米,超近的距離,相對緩慢的航速是使用撞擊戰術的先決條件。
進入現代以來,國與國之間的海戰就沒出現過撞沈敵艦的記錄,就算是想撞,也得先過艦炮魚雷這一關,進入超視距作戰時代就更不用說了,根本連敵艦都看不見,撞擊就更加無從談起。
太空對戰的特點是距離遠速度快,就算雙方有意放慢航速,相對秒速也是動輒百八十米,再加上戰艦沈重龐大,轉向不易還要克服慣性,想往敵艦上撞也沒那麽容易,因此戰艦之間出現撞擊的幾率小到可以忽略不計。
而雙方的作戰距離則取決於武器中的最遠射程,胳膊長的自然更占優勢。
在這一點上,武器繁多的人類無疑擁有極大的優勢,這也是為什麽南洲艦群戰艦少,高凱卻一點也不擔心的原因——你打不著我,我卻能拳拳到肉,還有什麽可擔心的?
高凱是這麽想的,也是這麽幹的,趁著敵我雙方還有一些距離,所有戰艦全力開火,導彈一輪接著一輪,超級霰彈一枚接著一枚。
明面上的主力是導彈,實際上的主力是超級霰彈,無數指頭大小的鋼珠在艦隊前方布下天羅地網,只等敵機往裏頭鉆……沒錯,是敵機而不是敵艦!
眼下敵我雙方的相對速度太慢了,鋼珠個頭太小,砸在裝甲厚重的戰艦上起不了多大作用,可對上滿天的蟲機就不一樣了,這東西就是個脆皮,鋼珠速度再慢也比子彈快得多,不敢說一枚鋼珠擊斃一只蟲機,不過只要命中就夠蟲機好好喝上一壺。
想想人被子彈擊中是什麽模樣,就能想到蟲機挨上一下是什麽結果,蟲機不是沒有生命的機械,狠狠挨上一下多少都要受點影響。
抱著這樣的心思,南洲艦群從三千公裏處開始發難,等距離縮短到兩千公裏時,已經打光了百分之五十的導彈,還有三分之一的超級霰彈。
外星人也沒閑著,他們的艦隊一直沒停止擴散,速度更快的蟲機群,甚至像一張大網似的張開,迎頭罩向南洲艦群。
外星人雖然看不見超級散彈,但是他們吃過太多的虧,早就防著南洲艦隊下黑手,外星艦隊散得那麽開,就是為了躲避超級霰彈。
至於滿天的蟲機,外星人反倒不覺得有什麽,因為蟲機體積比較小,被超級霰彈命中的幾率沒戰艦那麽高。
再有就是蟲機戰術不止在雷山號身上成功過,還成功命中過另外幾艘戰艦,外星人認為,蟲群戰術是一種非常有效的作戰手段,而蟲機的成本又遠遠低於戰艦,所以他們非常猥瑣地使用了蟲海戰術,準備用蟲機群淹沒人類艦隊。
以南洲號的測算,敵軍出動的蟲機不下三萬只,平攤到南洲艦群身上,每艘戰艦能分到一千五百只,哪怕只有十分之一成功命中,對人類戰艦而言也是一場不折不扣的空難。
想想看吧,一千多只蛇蜥在戰艦裏橫沖直撞,將是多麽驚悚而駭人聽聞的景象。
此時此刻,南洲號的雷達屏幕上到處都是閃爍的紅點,正面,還有正面的上下左右全都被紅點占滿了,看到這一幕,所有人的第一反應,就是想起蟻多咬死象這句老話。
高凱同樣心頭發緊,他突然覺得,把艦隊散開不是件好事,間距拉得太遠,等於給敵人各個擊破的機會,搞不好正中外星人下懷!
他的腦中立刻浮現出一個外星人得意大笑的模樣。
好在現在意識到問題還不算晚,他立刻命令道:“命令各艦向我靠攏,蟲機先不用管,集中火力向敵艦開火……還有,命令所有艦載機起飛,各艦優先向蟲群開火!”
接到命令,早就做好準備的航空兵立即出發,戰機一架接一架地彈出戰艦,接著機群分成幾個波次,分別迎向蟲機最密集的幾個方向。
各艦向南洲號靠攏的同時,不斷向撲來的蟲群發射導彈和超級霰彈。
敵艦敵機不停地發射細光,但所有細光的目標都是導彈,沒辦法,鋼珠太小太多,就算外星人看得見也攔截不起,何況他們能不能看見還不好說。
雙方的距離終於進入兩千公裏,蟲群先行一步,與南洲艦群間的距離還不到一千公裏。
就在這個時候,一只蟲機被超級霰彈命中,原本振動不休的鞘翅越來越慢,很快就完全停止。
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艦隊之所以提前減速,是為了把速度放慢,以便和敵軍決戰,眼下重新加速,則是為了在戰鬥中爭取主動權。
一般來說,空戰中的速度優勢和高度優勢都很重要,太空雖然沒有大氣,但許多道理都是通用的。
簡單點說,戰艦的速度太慢,就成了敵軍的活靶子,被動得不能再被動;速度太快又會交錯而過,接觸一瞬間就要花上幾個小時調頭轉向,然後花同樣的時間飛回去,進行下一輪對攻。
如果是長途跋涉還沒來得及減速,那麽每一輪沖鋒消耗的時間都要以月來計算,屆時仗也沒什麽好打了,兩邊就來來回回的沖著玩吧,估計沖不上幾回,燃料就先頂不住了。
眼下是敵我雙方都有決戰的意圖,因而不約而同地保持適當的速度,但在適當的速度範圍內,又要盡可能地爭奪速度優勢。
還有一點非常關鍵——戰艦之間狗鬥雖然也是近距離纏鬥,但所謂的遠和近參照的是太空尺度,實際距離不是以米為單位,而是以公裏為最小單位,幾十公裏的直線距離都是短的,數百甚至上千公裏都不奇怪。
電影裏那種動輒幾公裏十幾公裏,面對面用艦炮死磕,甚至互相撞擊的情節很難在現實中上演,除非雙方指揮官在同一時間腦子抽抽,非要跟對方以撞擊的方式一決雌雄。
戰艦撞擊是風帆戰艦時代的戰術,那個時候的遠程攻擊手段非常有限,雙方的作戰距離不過數百米,超近的距離,相對緩慢的航速是使用撞擊戰術的先決條件。
進入現代以來,國與國之間的海戰就沒出現過撞沈敵艦的記錄,就算是想撞,也得先過艦炮魚雷這一關,進入超視距作戰時代就更不用說了,根本連敵艦都看不見,撞擊就更加無從談起。
太空對戰的特點是距離遠速度快,就算雙方有意放慢航速,相對秒速也是動輒百八十米,再加上戰艦沈重龐大,轉向不易還要克服慣性,想往敵艦上撞也沒那麽容易,因此戰艦之間出現撞擊的幾率小到可以忽略不計。
而雙方的作戰距離則取決於武器中的最遠射程,胳膊長的自然更占優勢。
在這一點上,武器繁多的人類無疑擁有極大的優勢,這也是為什麽南洲艦群戰艦少,高凱卻一點也不擔心的原因——你打不著我,我卻能拳拳到肉,還有什麽可擔心的?
高凱是這麽想的,也是這麽幹的,趁著敵我雙方還有一些距離,所有戰艦全力開火,導彈一輪接著一輪,超級霰彈一枚接著一枚。
明面上的主力是導彈,實際上的主力是超級霰彈,無數指頭大小的鋼珠在艦隊前方布下天羅地網,只等敵機往裏頭鉆……沒錯,是敵機而不是敵艦!
眼下敵我雙方的相對速度太慢了,鋼珠個頭太小,砸在裝甲厚重的戰艦上起不了多大作用,可對上滿天的蟲機就不一樣了,這東西就是個脆皮,鋼珠速度再慢也比子彈快得多,不敢說一枚鋼珠擊斃一只蟲機,不過只要命中就夠蟲機好好喝上一壺。
想想人被子彈擊中是什麽模樣,就能想到蟲機挨上一下是什麽結果,蟲機不是沒有生命的機械,狠狠挨上一下多少都要受點影響。
抱著這樣的心思,南洲艦群從三千公裏處開始發難,等距離縮短到兩千公裏時,已經打光了百分之五十的導彈,還有三分之一的超級霰彈。
外星人也沒閑著,他們的艦隊一直沒停止擴散,速度更快的蟲機群,甚至像一張大網似的張開,迎頭罩向南洲艦群。
外星人雖然看不見超級散彈,但是他們吃過太多的虧,早就防著南洲艦隊下黑手,外星艦隊散得那麽開,就是為了躲避超級霰彈。
至於滿天的蟲機,外星人反倒不覺得有什麽,因為蟲機體積比較小,被超級霰彈命中的幾率沒戰艦那麽高。
再有就是蟲機戰術不止在雷山號身上成功過,還成功命中過另外幾艘戰艦,外星人認為,蟲群戰術是一種非常有效的作戰手段,而蟲機的成本又遠遠低於戰艦,所以他們非常猥瑣地使用了蟲海戰術,準備用蟲機群淹沒人類艦隊。
以南洲號的測算,敵軍出動的蟲機不下三萬只,平攤到南洲艦群身上,每艘戰艦能分到一千五百只,哪怕只有十分之一成功命中,對人類戰艦而言也是一場不折不扣的空難。
想想看吧,一千多只蛇蜥在戰艦裏橫沖直撞,將是多麽驚悚而駭人聽聞的景象。
此時此刻,南洲號的雷達屏幕上到處都是閃爍的紅點,正面,還有正面的上下左右全都被紅點占滿了,看到這一幕,所有人的第一反應,就是想起蟻多咬死象這句老話。
高凱同樣心頭發緊,他突然覺得,把艦隊散開不是件好事,間距拉得太遠,等於給敵人各個擊破的機會,搞不好正中外星人下懷!
他的腦中立刻浮現出一個外星人得意大笑的模樣。
好在現在意識到問題還不算晚,他立刻命令道:“命令各艦向我靠攏,蟲機先不用管,集中火力向敵艦開火……還有,命令所有艦載機起飛,各艦優先向蟲群開火!”
接到命令,早就做好準備的航空兵立即出發,戰機一架接一架地彈出戰艦,接著機群分成幾個波次,分別迎向蟲機最密集的幾個方向。
各艦向南洲號靠攏的同時,不斷向撲來的蟲群發射導彈和超級霰彈。
敵艦敵機不停地發射細光,但所有細光的目標都是導彈,沒辦法,鋼珠太小太多,就算外星人看得見也攔截不起,何況他們能不能看見還不好說。
雙方的距離終於進入兩千公裏,蟲群先行一步,與南洲艦群間的距離還不到一千公裏。
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